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Jun 07, 2023

Tópico quente de fim de semana: melhores videogames sem sequências

Os leitores discutem suas maravilhas favoritas de toda a história dos jogos, de Eternal Darkness a Vanquish.

O assunto do Hot Topic desta semana foi sugerido pelo leitor Gain2, que perguntou por que você acha que o jogo escolhido nunca teve uma sequência e como você gostaria que fosse se tivesse.

Embora houvesse muitas opções, alguns nomes surgiram várias vezes, incluindo Skies Of Arcadia e Blast Corps. Beyond Good & Evil também foi mencionado mais de uma vez, apesar de tecnicamente ter uma sequência a caminho – embora ninguém pareça pensar que será realmente lançada…

Ninguém faz melhor Eu sinto que fazer uma piada sobre Beyond Good And Evil 2 nunca ser lançado pode ser um fruto fácil. Também não estou convencido de que seja algo mais do que um vaporizador, então, em vez disso, optarei pelo GoldenEye 007 como minha escolha.

GoldenEye é um pesadelo para se voltar, desde que Halo fez os jogos de tiro em primeira pessoa se sentirem bem em um controle, mas o design de nível, a música, a atmosfera e a compreensão do que torna James Bond tão atraente da Rare permanecem incomparáveis. Tivemos mais jogos de Bond desde o seu lançamento, mas nenhum tão bom. Quanto menos se falar sobre o remake de Goldeneye, melhor.

Perfect Dark foi um sucessor espiritual fantástico e totalmente fascinante por si só, mas há algo na pura ousadia e senso de diversão de Bond que não pode ser derrotado. Para que uma sequência funcionasse, acho que seria necessário adaptar um dos melhores, mas menos realistas, filmes. Pessoalmente, eu escolheria Goldfinger, cenário dos anos 60 e estética intacta. Se o novo TimeSplitters acertar a sensação de jogo antiga com controles modernizados, eu adoraria jogar assim.Lemur0n1ce

Um golpe faz maravilhasDois jogos vêm imediatamente à mente, Blast Corps da Rare no N64 e a versão arcade de Marble Madness da Atari.

A premissa básica do Blast Corps é que um caminhão carregado com uma bomba nuclear está se lançando incontrolavelmente em direção a edifícios que você deve destruir com vários veículos e mecanismos para evitar uma colisão. Foi criado para uma jogabilidade atraente e emocionante. O caminhão basculante que destrói edifícios ao derrapar sobre eles é particularmente memorável. Assim como a trilha sonora emocionante que intensifica a experiência.

Uma razão óbvia pela qual nunca houve um seguimento é a compra da Rare pela Microsoft e o facto de, que eu saiba, não ter vendido muito bem. Se um fosse feito, acho que poderia incluir elementos de tiro em primeira pessoa a pé, funcionando como transição entre seções veiculares de terceira pessoa mais detalhadas,

Uma continuação de Marble Madness foi feita, mas nunca lançada. Você tinha que negociar sua bola de gude através de um labirinto composto de vários obstáculos, inimigos, superfícies e efeitos gravitacionais usando uma trakball que determinava velocidade e direção. Tinha uma trilha sonora orquestral maravilhosa e gráficos que na época pareciam incríveis. Embora as versões fossem lançadas em consoles, sem o trakball elas jogavam de maneira muito diferente.

Além das razões documentadas pelas quais o Marble Man foi abandonado, a razão pela qual não houve nenhum acompanhamento comparável ao Marble Madness é provavelmente devido ao mecanismo de controle. Embora tenham sido feitas comparações com o Super Monkey Ball da Sega, pela mesma razão ele joga de maneira muito diferente. Mas se fosse reimaginado, certamente precisaria incluir mais fases e mais longas – havia seis no original e eram todas bastante curtas – com novos desafios que mantivessem o mesmo elemento de controle único.

Menções honrosas ao Missile Command e ao falho mas único Jet Force Gemini, também da Atari e Rare, respectivamente. Dado que o Missile Command foi bem-sucedido e que a Atari extraiu seu contemporâneo, o maravilhoso Centipede, é um mistério por que eles nunca, até onde sei, desenvolveram uma continuação. Havia muitas maneiras pelas quais eles poderiam ter avançado o conceito na época, talvez com desafios diferentes, cenários e recursos variados. Eu adoraria ver Jeff Minter tentar.

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